Le Petit Comptoir

Pin Away Puzzle Tap It Out

Niveau 1 : une boucle bleue allongée avec une épingle blanche à son extrémité droite, compteur de vies 5/6 visible
Fourni par: GameMonetize

Une épingle blanche, un tap, et le plateau perd une pièce : le jeu se contrôle avec un seul geste, sur une épingle. Le doigt reste calme, les réponses sont directes, et le plateau se vide à mesure que l'on retire les pièces. Sur l'écran de niveau, une épingle blanche marque le point de départ, et les tiges colorées, rouges ou bleues, s'entrecroisent au centre de l'écran en portrait.

La boucle de jeu tient en peu de mots. On observe la forme, on repère quelle épingle est coincée sous une autre, puis on retire celle qui est libre. Un niveau peut ressembler à une simple boucle allongée, comme le premier écran le montre, ou à un nœud de plusieurs tiges qui se croisent. Le compteur de vies en haut, affiché à 5/6, indique qu'un mauvais geste coûte quelque chose.

Ce qui distingue le titre, c'est la lecture de l'ordre. Chaque tap modifie la suite, et le joueur doit anticiper quelle tige se libérera ensuite. Les deux cadenas en bas de l'écran marquent une progression par étapes.

Comment jouer

Lorsque le niveau s'ouvre, l'écran affiche un plateau de tiges enchevêtrées et le compteur de vies. Il faut étudier le croisement avant le premier geste, car certaines épingles sont retenues par d'autres. Chaque tap doit viser une épingle qui peut réellement sortir, sinon une vie est perdue.

  • Repérez l'épingle qui n'est bloquée par aucune autre.
  • Tapez-la pour la retirer du plateau.
  • Répétez jusqu'à ce que toutes les tiges soient libérées.
  • Surveillez le cœur : quand les vies sont épuisées, le niveau se termine.

Commandes

SaisieAction
Tap sur une épingleRetire l'épingle si elle n'est pas bloquée par une autre
Bouton flèche en haut à gaucheRevient à l'écran précédent
Bouton réglages en hautOuvre le menu des réglages
Bouton de recommencement en bas à gaucheRelance le niveau en cours

Conseils

  • Observez le croisement en entier avant de toucher l'écran, car le premier geste décide souvent du reste.
  • Cherchez l'épingle qui est au-dessus des autres, c'est généralement elle qui sort en premier.
  • Comptez vos vies : un 5/6 signifie qu'une erreur a déjà été commise.
  • Si le niveau devient confus, le bouton de redémarrage remet le plateau dans son état initial.
  • Ne vous pressez pas : la douceur du geste fait partie du rythme du jeu.

Captures d'écran

Niveau 1 : une épingle rouge et une bleue entrelacées au centre, un cœur affichant 5/6 en haut, boutons de retour et de réglages
Niveau 1 : une épingle rouge et une bleue entrelacées au centre, un cœur affichant 5/6 en haut, boutons de retour et de réglages
Niveau 1 : une boucle bleue allongée avec une épingle blanche à son extrémité droite, compteur de vies 5/6 visible
Niveau 1 : une boucle bleue allongée avec une épingle blanche à son extrémité droite, compteur de vies 5/6 visible

Notre avis

Le jeu s'adresse à qui aime les puzzles où l'on avance pièce par pièce, sans chronomètre visible. Les débutants y trouvent une règle simple : un tap, une pièce retirée. Les joueurs avancés gagnent en lisant les croisements plus loin, en prévoyant quelle tige se libérera au tour suivant. Le moment le plus réussi arrive quand un nœud compliqué se défait d'un seul enchaînement, après plusieurs gestes d'attente.

La limite tient au nombre d'écrans visibles. Les premiers niveaux reposent sur une seule boucle et peuvent paraître peu variés. Le jeu gagne ensuite en complexité.

Questions fréquentes

Comment la difficulté évolue-t-elle ?

Le premier niveau ne présente qu'une boucle bleue et une épingle à retirer. Les croisements suivants, avec plusieurs tiges rouges et bleues entrelacées, demandent davantage d'anticipation.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, l'écran est en portrait, à la résolution 1080x1920. Le jeu se contrôle entièrement au doigt, par des taps sur les épingles.

Qu'est-ce qui termine une manche ?

Le cœur affiche le nombre de vies restantes, sur 6. Lorsque les vies sont épuisées, le niveau prend fin et peut être recommencé avec le bouton en bas à gauche.